Ray 3.2 はフレームを描く前に構図・動き・シーンロジックを推論し、偶然ではなく演出されたショートに。テキストまたは静止画から生成し、最大1080pまで尺・比率・解像度を選べます。
シーンを記述するか静止画をアップロードし、尺とフレーム形状・解像度を設定して書き出す—ブリーフからチーム承認可能なクリップまで3ステップです。

画面上の動きを書くか、画像動画生成で静止画から開始。テキスト動画で参照画像が使える場合は、被写体とスタイルを固定できます。

利用可能な設定を調整して、クリエイティブなビジョンやプロジェクトの要件に合った出力に仕上げましょう

レンダーを確認し、必要ならプロンプトや設定を調整してからダウンロード、または次のカットへ。
Ray 3.2 はピクセルが動く前にシーンロジックを計画します。製品リビールやナラティブ、ずれが幻滅を招くショットに有効です。
新規シーンはテキスト動画、ビジュアルが固まっている場合は画像動画生成。同系モデルで動きとライティングの一貫性を保てます。
縦型フィードからウルトラワイドまでの比率、5秒または10秒、最大1080pの解像度を選択。短いクリップではシームレスループも利用できる場合があります。
Studio AI での Luma Ray 3.2 の使い方について。
読みやすい動き、安定したフレーミング、最大1080pが重要なプロンプト/画像主導の短い動画—SNS、コンセプトリール、重いポスト前の社内プレビュー向きです。
はい。言葉でシーンを書く場合はテキスト動画、ヒーロー静止画がある場合は画像動画生成を選び、パイプラインの段階に合わせてください。
Studio AI では Ray 3.2 向けに縦型・標準・ウルトラワイドなど、ジェネレーターで利用可能な比率と5秒/10秒の尺を選べます。生成前に掲載先を決めてください。
ツールで提供される解像度階層から最大1080pまで選択できます。短いクリップではシームレスループが有効な場合がありますが、10秒出力では通常サポートされません。
テキスト動画フォームに参照画像フィールドがある場合、長いスタイル記述なしに被写体とルックを誘導できます。Studio AI に表示されるオプションに依存します。
Ray 3.2 は推論優先の生成、ネイティブ1080p階層、刷新された動き品質を追加します。Ray 2 は軽量で実績のある選択肢として残ります—同一ツールで比較してください。
いいえ。シーンを説明するか静止画を渡せばモデルを導けます。より細かい制御が必要なときはオプション設定を利用できます。